Язык UML. Руководство пользователя




Прямое и обратное проектирование


Для диаграмм деятельности возможно прямое проектирование (создание кода на основе модели), особенно если диаграмма моделирует операцию. Например, из показанной выше диаграммы работ инструментальная программа могла бы сгенерировать для операции пересечение следующий код на языке C++:

Point Line::intersection(I : Line) { if (slope == 1.slope) return Point(0,0); int x = (1.delta - delta) / (slope - 1.slope); int у = (slope * x) + delta; return Point(x,y); }

В этом коде отражена некоторая тонкость - объявление двух локальных переменных одновременно с присваиванием. "Менее развитый" инструмент мог бы сначала объявить переменные и лишь затем присвоить им значения.

Обратное проектирование (создание модели на основе кода) для диаграмм деятельности также возможно, особенно в случае, когда код представляет собой тело операции. В частности, из реализации класса Line может быть сгенерирована показанная выше диаграмма.

Однако интереснее не конструировать модель по коду, а подвергнуть ее анимации, демонстрируя, как "живет" установленная система. Например, инструментальная программа могла бы анимировать состояния действий на диаграмме, описанной выше, показывая, как они изменяются в работающей системе. Еще лучше было бы, если, работая с этой программой под отладчиком, вы могли бы контролировать скорость выполнения и, возможно, устанавливать точки прерывания в представляющих интерес местах, чтобы просмотреть значения атрибутов отдельных объектов.




Содержание  Назад  Вперед